Kategorie:Zwerge

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| Haarfarbe = Rot, Blond&nbsp;(Mischling), Braun, Schwarz; meist Grau bis Weiß im Alter
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| Augenfarbe  = Blau, Braun, Grau, Grün, Haselnussbraun
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| Bevorzugte Klasse = '''Kämpfer'''&nbsp;(Schildzwerge,&nbsp;Goldzwerge,&nbsp;Duergar)<br>'''Waldläufer'''&nbsp;(Arktische&nbsp;Zwerge)<br>'''Barbar'''&nbsp;(Wildzwerge)<br>'''Fachmann'''&nbsp;(Urdunnir)
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Ausdauernd wie die Erde, aus der sie geformt wurden, herrschte das Stämmige Volk einst über weite Imperien, die sich auf und unter der Oberfläche Faerûns erstreckten. Nach Jahrhunderten des Niedergangs sind die meisten Zwergenkönigreiche verschwunden, doch haben die Früchte ihrer Arbeiten, ungebeugt vom Zahn der Zeit, überlebt. In den letzten Jahren hat der Donnersegen eine zwergische Renaissance entfacht, die eines Tages das Stämmige Volk zu früherem Ruhm zurückführen könnte.
  
Die Zwerge der Vergessenen Reiche
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==Volkseigenschaften==
Einst beherrschten die Zwerge mit dem Grossen Reich von Shanatar einen grossen Teil von Faerűn. Ihre stolze Geschichte reicht mehrere 10.000 Jahre zurück und hat eine eigenen Sprache (zwergisch), ein eigenes Alphabet (die Dethek Runen), eine Vielzahl von Volksstämmen und so viele Mythen und Geschichten hervorgebracht, daß es kaum möglich sein wird, im Rahmen dieses Tutorials alles aufzuzählen, was es über das zäheste aller Völker zu wissen gibt.
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Eigenschaften, die allen Zwergenvölkern zu eigen sind:<br>
  
# Man unterscheidet die Zwergenrassen in : Schildzwerge (die weitaus häufigste Zwergenrasse)
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* ''Veränderung der Attribute:'' +2 Konstitution. Alle Zwerge sind außerordentlich robust gebaut.<br>
# Goldzwerge
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* ''Rüstungsträger:'' Die Landgeschwindigkeit von Zwergen ist 6 Meter. Sie können sich jedoch mit derselben Geschwindigkeit bewegen, selbst wenn sie mittlere oder schwere Rüstung tragen oder eine mittlere bis schwere Ladung führen (im Gegensatz zu anderen Geschöpfen, deren Geschwindigkeit durch diese Bedingungen gesenkt wird).
# Grauzwerge (auch Druegar genannt)
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* ''Dunkelsicht:'' Alle Zwerge haben aufgrund ihres Lebens im Untergrund die Fähigkeit im Dunkeln zu sehen.<br>
# Urdunnir
+
* ''Steinwissen:'' Diese Fähigkeit verleiht Zwergen einen +2 Volksbonus auf Suchenwürfe, um ungewöhnliche Steinarbeiten zu bemerken wie etwa Schiebewände, ins Gestein gearbeitete Fallen, neue Konstruktionen (selbst, wenn sie den Alten nachempfunden sind), unsichere Steinoberflächen, bröcklige Decken und dergleichen. Etwas, was nicht aus Stein ist, aber als Stein getarnt wird, zählt auch als ungewöhnliche Steinarbeit. Ein Zwerg, der auch nur 3 Meter in die Nähe einer ungewöhnlichen Steinarbeit kommt, kann einen Suchenwurf ausführen, als würde er aktiv danach suchen und Zwerge können die Suchenfertigkeit nutzen, um ins Gestein eingearbeitete Fallen zu entdecken wie ein Schurke. Zwerge haben außerdem ein intuitives Gefühl für Tiefe und können die relative Tiefe des Untergrunds so natürlich erspüren wie ein Mensch weiß wo oben ist.
# Wilde Zwerge
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* ''Waffenvertrautheit:'' Zwerge können Zwergische Streitäxte und Zwergische Urgroshe als Kriegswaffen, statt exotische Waffen verwenden.<br>
# Arktische Zwerge
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* ''Stabilität:'' Zwerge erhalten einen +4 Bonus auf Attributswürfe, um Ansturm oder Zu-Fall-Bringen zu widerstehen, wenn sie fest auf dem Boden stehen, aber nicht, wenn sie klettern, fliegen, reiten oder anderweitig keinen Kontakt mit dem Boden haben.<br>
Dieser Server hat Rassen-scripte für Schildzwerge, Goldzwerge und Grauzwerge, das heisst, sie erhalten hier Vor- und Nachteile, die für ihre Rasse typisch sind. Die genauen Modifikationen und notwendigen Bezeichnungen findet Ihr bei den einzelnen Rassen.
+
* ''Widerstandskraft gegen Gift:'' Alle Zwerge sind gegen Gifte besonders resistent.<br>
Wilde Zwerge aus dem dampfenden Dschungel Chults, arktische Zwerge vom grossen Pelvuria-Gletscher im Nordosten und die Urdunnir aus den Geheimen Tiefen unter den Alimir-Bergen sind sehr selten und ziehen es in der überwiegenden Zahl aller Fälle auch vor, in ihrer Heimat zu bleiben; wenn sie nicht ein Schicksalsschlag oder ähnliches von ihrer Sippe entfernt.
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* ''Widerstandskraft gegen Magie:'' Zwerge sind gegenüber magischen  und zauberähnlichen Angriffen besser gefeit als andere Völker.<br>
Duergar (Grauzwerge) und Goldzwerge sind auf diesem Server anmeldepflichtig. Benutzt bitte die unter "Rassen-Anmeldungen" bereitgestellten Formulare um euch wegen einer Erlaubnis für einen Duergar oder Goldzwerg zu bewerben.
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* ''Kampftraining gegen Erzfeinde:'' Zwerge verschiedener Regionen haben besonderes Kampftraining gegen ihre erbittertsten Erzfeinde.<br>
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* ''Kampftraining gegen Riesenartige:'' Zwerge erhalten einen +4 Ausweichenbonus auf ihre Rüstungsklasse gegen Monster des Riesentypus. Zu jeder Zeit, wo sie ihre Geschicklichkeit auf Rüstungsklasse versagt bekommen, wie zum Beispiel auf dem Falschen Fuß erwischt zu sein, verlieren sie auch diesen Bonus.<br>
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* ''Meister von Metall und Stein:'' Beinahe alle Zwerge sind Meister der Bearbeitung von Metallen und Gestein. Sie erhalten einen +2 Volksbonus auf Schätzen- und Handwerkswürfe, wenn sie mit Arbeiten aus diesem Material konfrontiert werden.
  
Vom Wesen der Zwerge:
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==Volksgeschichte==
  
Alle Zwerge sind zwischen 3 und 4,5 Fuss gross, und wiegen im Allgemeinen etwa genausoviel wie ein durchschnittlicher Mensch. Alle ausser den Urdunnir sind kräftig, stämmig, muskelbepackt und fast genauso breit wie hoch.
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Die meisten nicht-zwergischen Gelehrten glauben, dass das Stämmige Volk eine nicht in Abeir-Toril beheimatete Einwanderungsrasse ist, die vor so langer Zeit ankam, dass sie eins mit der Erde und dem Gestein Faerûns wurden. Die gemeinschaftliche Volkserinnerung der Zwerge besagt jedoch, dass ihre Urahnen vollständig ausgeformt aus dem Herzen der Welt selbst entsprangen, aus Eisen und Mithral in der Seelenschmiede gefertigt, vom Hammer des Allvaters geformt und dann Leben mit dem Odem Moradins verliehen. Die ältesten Mythen behaupten, dass sich die ersten Zwerge ihren Weg aus dem Kern der Welt bis in die Berge hinauf erkämpften, wobei sie viele Gefahren auf dem Weg durch Stärke, Können und Waffenfertigkeit bewältigten.<br>
Allgemein steht unter den Zwergen die Kampfeskunst an allerhöchster Stelle, dann die Handwerkskunst und danach erst das Überlebensnotwendige. Magier, insbesondere Hexer, sind unter ihnen sehr selten und werden auch nicht sehr geschätzt. Magier anderer Rassen werden oft mit äusserster Vorsicht oder Ablehnung behandelt.
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Die ersten Zwergensiedlungen tauchten in der großen Gebirgskette Yehimal auf, die am Verknüpfungspunkt der drei großen Kontinente Faerûn, Kara-Tur und Zakhara liegt. Von dort aus wanderten die frühesten Zwerge in alle drei Länder. Diejenigen, die nach Faerûn kamen, besiedelten das heutige Semphar, bevor sie sich westwärts ausdehnten und im Zuge dessen zahllose Siedlungen auf dem Weg gründeten. Ein abgesonderter Zweig dieser großen Wanderung siedelte inmitten der isolierten Gipfel des Novularond und wurde schließlich zu den Arktischen Zwergen.<br>
Ausserdem halten alle Zwerge (ausser den arktischen Zwergen) die Ehre ihres Clans, den Zusammenhalt der Familie und die Leistung des Einzelnen für das ganze Volk der Zwerge für mit die wesentlichsten Dinge des Lebens. In der Regel wird das Leben der Jüngeren durch die Entscheidungen der Clanältesten bestimmt, und von den Jungen wird Respekt und die Bereitschaft erwartet, im Leben zur Erhöhung des Ansehen des Clans und dessen Reichtum beizutragen.
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Das erste große Königreich der Zwerge Faerûns war in der großen Kaverne Bhaerynden, tief unter der Shaar, zentriert. Das erste große Schisma der Zwerge Bhaeryndens begann vor mehr als zwölftausend Jahren, als Taark Shanat der Kreuzfahrer eine große Westwanderung anführte. Diese Auswanderer wurden schließlich als Schildzwerge bekannt und etablierten das große Imperium Shanatar unter den Ländern Amn, Tethyr, Calimshan und dem Dampfsee. Aus einer Zahl von ihnen erschuf Dumathoin die Urdunnir, die in die Tiefen zogen und zu legendenhaften Geschöpfen wurden. Derweil fiel Bhaerynden gegen die Drow nach den elfischen Kronkriegen und dem Abstieg der Dunkelelfen und die Zwerge Süd-Faerûns wurden ins Exil getrieben.<br>
Zwerge sind geschäftstüchtig und versuchen unter Umständen, andere beim Handel zu übervorteilen. Sie bleiben gerne unter sich, und wenn sie Abwechselung und Vergnügungen suchen, kommen sie oft in Gruppen und hinterlassen eine Schneise der Verwüstung. Zwerge sind für ihre Trinkfestigkeit und für ihren Geschmack an handfester Unterhaltung, wie Saufgelage, Prügeleien und gutes Essen, bekannt. Die Hohen Künste, wie Musik, Tanz, Theater und so weiter interessieren sie kaum, es sei denn, es geht um Vorträge von Zwergenliedern (die es durchaus auch gibt).
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In den folgenden Jahrtausenden traten neue Spaltungen unter dem Stämmigen Volk auf. Die Gedankenschinder von Oryndoll, tief unter den Schimmernden Ebenen, versklavten die Schildzwerge des Duergar Klans. Ihre Nachkommen wurden als Grauzwerge bekannt, nachdem sie die Ketten ihrer Illithiden Herren gesprengt hatten und sich im gesamten Unterreich verbreiteten. Einige Zwerge, die dem Zusammenbruch von Bhaerynden entflohen waren, erreichten die Dschungel von Chult, wo sie ihre unterirdischen Heime aufgaben. Mitglieder dieses isolierten Zweiges wurden schlussendlich zu den Wildzwergen. Nachdem das erste Drow Königreich Telantiwar sich selbst in einem Bürgerkrieg zerrissen hatte, kollabierte die große Kaverne Bhaerynden, um die Große Spalte zu formen. Jene Zwerge, die die Kavernen des Tiefenreichs, das die Große Spalte umgab, wieder besiedelten, wurden zu Goldzwergen. Als Shanatar niederging, zogen die Schildzwerge nach Norden, um die großen Königreiche des Nordens zu besiedeln, und wanderten schließlich östlich entlang der Küste des Mondsees und in die Berge von Nordmittel-Faerûn.<br>
Zwerge kommen mit allen anderen Völkern ausser ihren erklärten Feinden, den Drow und den Riesen, in der Regel gut aus, tragen aber keinerlei diplomatisches Verständnis für andere Kulturen in sich und treten so häufig ins Fettnäpfchen.
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Heutzutage kann man Zwerge in ganz Faerûn verteilt vorfinden, obgleich die größte Konzentration im Norden, den Kalten Landen, der Großen Spalte und dem Unterreich vorkommt. Obwohl das Stämmige Volk sich einfach in getrennte Unterrassen aufteilen lässt mit einzigartigen Volksmerkmalen, spiegeln solche Abgrenzungen keineswegs die gesamte Zwergenvielfalt wider. Zahlreiche kulturelle, historische, politische und soziale Unterschiede bleiben selbst innerhalb der Ränge eines bestimmten Zwergenvolkes erhalten. Sechs Zwergenvölker, die sowohl auf als auch unter der Oberfläche Faerûns leben, sind in weiten Teilen des Landes mit ihren kulturellen, sprachlichen, physischen und religiösen Eigenarten vorherrschend.
Entgegen der allgemeinen Annahmen sind nicht alle Zwerge einfach immer mürrisch und griesgrämig; Zwerge sind oft mittendrin, wenn es um derbe Witze, Streiche und allerlei Spässe geht, aber die hohe Kunst der Sprache liegt ihnen fern wie sonst kaum etwas. Die Sprache der Zwerge ist sehr pragmatisch, kennt keinen entsprechenden Begriff für "danke", "bitte" und andere Höflichkeitsfloskeln, und auch keine Ironie oder andere Wortwitze. Was man in zwergisch sagt, das meint man, punktum.
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[[Bild:Zwerge.jpg|thumb|center|400px|Von links nach rechts: Arktischer Zwerg, Goldzwerg, Schildzwerg, Duergar, Urdunnir und Wildzwerg.]]
  
Wenn man einen glücklichen Zwerg will, sollte man ihm ein grossen Humpen Bier ausgeben, und wenn man einen wirklich wütenden Zwerg erleben möchte, kann man anfangen, ihn mit viel Wortwitz zu verspotten. Ich rate dieses Vorgehen aber keinem mit gesunden Verstand an.
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==Quellen==
  
Allgemeine Geschichte der Zwerge:
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* Races of Faerûn, S. 8
 
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Obwohl einige Archäologen der Meinung sind, die Zwerge seien Zuwanderer auf Abeir-Toril, glauben die Zwerge selbst, sie seien aus dem Herz der Welt selbst geboren worden, und hätten sich dann den Weg durch alle Schichten der Erde bis an die Oberfläche erkämpft.
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In jedem Fall gibt es den Nachweis der ersten vorzeitlichen Zwergensiedlungen im Yehimal, dem grossen Urgebirge zwischen Faerűn, Kara-Tur und Zakhara. Von dort aus verbreiteten sich die Zwerge in alle Länder der Welt. Auf Faerűn sind sie das erste mal in der Region Semphar, weit, weit im Osten, noch jenseits der See der gefallenen Sterne und Thay, nachgewiesen. Von dort aus wanderten sie immer weiter westlich und gründeten auf dem Wege eine Vielzahl von Siedlungen.
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Ein kleiner Stamm der Ur-zwerge fand den Weg in das Gebirge von Novularond, das jetzt vom Grossen Gletscher umhüllt ist, und wurde zu dem Volk der arktischen Zwerge. Die Hauptstämme der Zwerge aber wanderten weiter westlich und südlich bis zur Region von Shaar und gründeten das erste Grosse Zwergenreich in der Höhle von Bhaerynden tief unter dem Shaar.
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Vor etwa 12.000 Jahren leitete Taark Shanat der Eroberer eine grosse Auswanderungswelle von Zwergen, die weiter westlich zogen, und unter den heutigen Ländern von Amn, Tethyr und Calimsham und dem Dampfsee (Lake of Steam) das Grosse Shanatar gründeten, das glorreichste und legendenumwobene Königreich der Tiefe. Diese Zwergenstämme bildeten den Ausgangspunkt für die heutigen Schildzwerge.
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Ein kleiner, auserwählter Kreis von Zwergen in Shanatar wurde von dem zwergischen Gott Dumathoin in die tiefsten Tiefen befohlen. Sie sind dort bis heute so gut wie unentdeckt und ungestört dabei, den Stein zu hegen und pflegen, geheimnisvolle Gebete zu raunen, und sich ansonsten aus den Geschehnissen der Welt herauszuhalten. Dieser Stamm ist den gelehrtesten unter den Forschern als Urdunnir bekannt, und Hinweise auf sie finden sich in einigen Zwergenlegenden.
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Als das erste Reich der Zwerge in Bhaerynden von den Drow invasiert und zerstört wurde, konnten nur sehr wenige der dort ansässigen Zwerge fliehen. Sie wanderten, heimatlos, immer weiter südlich und westlich bis in die tiefen Dschungel von Chult und sind heute als "wilde Zwerge" bekannt. Sie haben mit ihren zivilisierten Vettern auf Faerűn nicht mehr viel gemein.
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Diejenigen, die blieben oder zurückkehrten, um das "Grosse Rift", die eingestürzten Trümmer ihrer Heimathöhle Bhaerynden, wieder zu besiedeln, kennt man heute als Goldzwerge.
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Der Stamm der Druegar, ursprünglich ein Teil der Schildzwerge von Shanatar aus dem Bereich der Leuchtenden Ebenen (östlich von Amn), wurde von den Ilithiden versklavt. Nachdem sie die Fesseln der Sklavenschaft dieser "Gehirnfresser" abschütteln konnten, wurden sie als Grauzwerge bekannt - und gefürchtet.
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Sprichwörter der Zwerge:
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Leider konnte ich nicht viele Sprichwörter des Zwergenvolkes ausfindig machen, vielleicht kann sie ja der eine oder andere Zwerg bei Gelegenheit ergänzen. Mein Dank geht an den Elfenmagier Nardil Fretesh, der für die Recherche sicher viel auf sich genommen hat.
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    * Bei meinem Bart... -> Ich meine das sehr ernst. Bei den meisten Zwergen bedeutet dieser Satz soviel wie ein gegebenes Versprechen oder ein Schwur.
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    * Zum Himmel offen ist das ! -> das ist sehr unsicher, ein ungeschützter Platz oder eine Falle.
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    * So sicher wie unter dem Berge. -> ein sicherer Platz, eine gute Sache.
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    * Sein Bart ist lang... oder
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    * Sein Bart ist länger als seine Jahre es aussehen lassen.. -> das ist ein weiser Mann, auch wenn er vielleicht noch jung ist.
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    * Seine Axt wird scharf gehalten. -> das ist ein guter Stratege.
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[[Kategorie:Rassen]]
 
[[Kategorie:Rassen]]

Version vom 8. Juni 2015, 16:08 Uhr

Zwerge

Zweitname Dwar
Heimatregion Materielle Ebene
Größe ♂ 132 cm
♀ 126 cm
Gewicht ♂ 72 kg
♀ 58 kg
Lebensspanne bis zu 450 Jahre
Hautfarbe Blass bis Dunkelbraun, Grau
Haarfarbe Rot, Blond (Mischling), Braun, Schwarz; meist Grau bis Weiß im Alter
Augenfarbe Blau, Braun, Grau, Grün, Haselnussbraun
Merkmale ausdauernd, stur, leben vorrangig unter Tage, einige Frauen können Bärte haben
Bevorzugte Klasse Kämpfer (Schildzwerge, Goldzwerge, Duergar)
Waldläufer (Arktische Zwerge)
Barbar (Wildzwerge)
Fachmann (Urdunnir)
Sprache Zwergisch
Zweitsprachen
Häufige Gesinnung
RG NG CG
RN N CN
RB NB CB

Ausdauernd wie die Erde, aus der sie geformt wurden, herrschte das Stämmige Volk einst über weite Imperien, die sich auf und unter der Oberfläche Faerûns erstreckten. Nach Jahrhunderten des Niedergangs sind die meisten Zwergenkönigreiche verschwunden, doch haben die Früchte ihrer Arbeiten, ungebeugt vom Zahn der Zeit, überlebt. In den letzten Jahren hat der Donnersegen eine zwergische Renaissance entfacht, die eines Tages das Stämmige Volk zu früherem Ruhm zurückführen könnte.

Volkseigenschaften

Eigenschaften, die allen Zwergenvölkern zu eigen sind:

  • Veränderung der Attribute: +2 Konstitution. Alle Zwerge sind außerordentlich robust gebaut.
  • Rüstungsträger: Die Landgeschwindigkeit von Zwergen ist 6 Meter. Sie können sich jedoch mit derselben Geschwindigkeit bewegen, selbst wenn sie mittlere oder schwere Rüstung tragen oder eine mittlere bis schwere Ladung führen (im Gegensatz zu anderen Geschöpfen, deren Geschwindigkeit durch diese Bedingungen gesenkt wird).
  • Dunkelsicht: Alle Zwerge haben aufgrund ihres Lebens im Untergrund die Fähigkeit im Dunkeln zu sehen.
  • Steinwissen: Diese Fähigkeit verleiht Zwergen einen +2 Volksbonus auf Suchenwürfe, um ungewöhnliche Steinarbeiten zu bemerken wie etwa Schiebewände, ins Gestein gearbeitete Fallen, neue Konstruktionen (selbst, wenn sie den Alten nachempfunden sind), unsichere Steinoberflächen, bröcklige Decken und dergleichen. Etwas, was nicht aus Stein ist, aber als Stein getarnt wird, zählt auch als ungewöhnliche Steinarbeit. Ein Zwerg, der auch nur 3 Meter in die Nähe einer ungewöhnlichen Steinarbeit kommt, kann einen Suchenwurf ausführen, als würde er aktiv danach suchen und Zwerge können die Suchenfertigkeit nutzen, um ins Gestein eingearbeitete Fallen zu entdecken wie ein Schurke. Zwerge haben außerdem ein intuitives Gefühl für Tiefe und können die relative Tiefe des Untergrunds so natürlich erspüren wie ein Mensch weiß wo oben ist.
  • Waffenvertrautheit: Zwerge können Zwergische Streitäxte und Zwergische Urgroshe als Kriegswaffen, statt exotische Waffen verwenden.
  • Stabilität: Zwerge erhalten einen +4 Bonus auf Attributswürfe, um Ansturm oder Zu-Fall-Bringen zu widerstehen, wenn sie fest auf dem Boden stehen, aber nicht, wenn sie klettern, fliegen, reiten oder anderweitig keinen Kontakt mit dem Boden haben.
  • Widerstandskraft gegen Gift: Alle Zwerge sind gegen Gifte besonders resistent.
  • Widerstandskraft gegen Magie: Zwerge sind gegenüber magischen und zauberähnlichen Angriffen besser gefeit als andere Völker.
  • Kampftraining gegen Erzfeinde: Zwerge verschiedener Regionen haben besonderes Kampftraining gegen ihre erbittertsten Erzfeinde.
  • Kampftraining gegen Riesenartige: Zwerge erhalten einen +4 Ausweichenbonus auf ihre Rüstungsklasse gegen Monster des Riesentypus. Zu jeder Zeit, wo sie ihre Geschicklichkeit auf Rüstungsklasse versagt bekommen, wie zum Beispiel auf dem Falschen Fuß erwischt zu sein, verlieren sie auch diesen Bonus.
  • Meister von Metall und Stein: Beinahe alle Zwerge sind Meister der Bearbeitung von Metallen und Gestein. Sie erhalten einen +2 Volksbonus auf Schätzen- und Handwerkswürfe, wenn sie mit Arbeiten aus diesem Material konfrontiert werden.

Volksgeschichte

Die meisten nicht-zwergischen Gelehrten glauben, dass das Stämmige Volk eine nicht in Abeir-Toril beheimatete Einwanderungsrasse ist, die vor so langer Zeit ankam, dass sie eins mit der Erde und dem Gestein Faerûns wurden. Die gemeinschaftliche Volkserinnerung der Zwerge besagt jedoch, dass ihre Urahnen vollständig ausgeformt aus dem Herzen der Welt selbst entsprangen, aus Eisen und Mithral in der Seelenschmiede gefertigt, vom Hammer des Allvaters geformt und dann Leben mit dem Odem Moradins verliehen. Die ältesten Mythen behaupten, dass sich die ersten Zwerge ihren Weg aus dem Kern der Welt bis in die Berge hinauf erkämpften, wobei sie viele Gefahren auf dem Weg durch Stärke, Können und Waffenfertigkeit bewältigten.
Die ersten Zwergensiedlungen tauchten in der großen Gebirgskette Yehimal auf, die am Verknüpfungspunkt der drei großen Kontinente Faerûn, Kara-Tur und Zakhara liegt. Von dort aus wanderten die frühesten Zwerge in alle drei Länder. Diejenigen, die nach Faerûn kamen, besiedelten das heutige Semphar, bevor sie sich westwärts ausdehnten und im Zuge dessen zahllose Siedlungen auf dem Weg gründeten. Ein abgesonderter Zweig dieser großen Wanderung siedelte inmitten der isolierten Gipfel des Novularond und wurde schließlich zu den Arktischen Zwergen.
Das erste große Königreich der Zwerge Faerûns war in der großen Kaverne Bhaerynden, tief unter der Shaar, zentriert. Das erste große Schisma der Zwerge Bhaeryndens begann vor mehr als zwölftausend Jahren, als Taark Shanat der Kreuzfahrer eine große Westwanderung anführte. Diese Auswanderer wurden schließlich als Schildzwerge bekannt und etablierten das große Imperium Shanatar unter den Ländern Amn, Tethyr, Calimshan und dem Dampfsee. Aus einer Zahl von ihnen erschuf Dumathoin die Urdunnir, die in die Tiefen zogen und zu legendenhaften Geschöpfen wurden. Derweil fiel Bhaerynden gegen die Drow nach den elfischen Kronkriegen und dem Abstieg der Dunkelelfen und die Zwerge Süd-Faerûns wurden ins Exil getrieben.
In den folgenden Jahrtausenden traten neue Spaltungen unter dem Stämmigen Volk auf. Die Gedankenschinder von Oryndoll, tief unter den Schimmernden Ebenen, versklavten die Schildzwerge des Duergar Klans. Ihre Nachkommen wurden als Grauzwerge bekannt, nachdem sie die Ketten ihrer Illithiden Herren gesprengt hatten und sich im gesamten Unterreich verbreiteten. Einige Zwerge, die dem Zusammenbruch von Bhaerynden entflohen waren, erreichten die Dschungel von Chult, wo sie ihre unterirdischen Heime aufgaben. Mitglieder dieses isolierten Zweiges wurden schlussendlich zu den Wildzwergen. Nachdem das erste Drow Königreich Telantiwar sich selbst in einem Bürgerkrieg zerrissen hatte, kollabierte die große Kaverne Bhaerynden, um die Große Spalte zu formen. Jene Zwerge, die die Kavernen des Tiefenreichs, das die Große Spalte umgab, wieder besiedelten, wurden zu Goldzwergen. Als Shanatar niederging, zogen die Schildzwerge nach Norden, um die großen Königreiche des Nordens zu besiedeln, und wanderten schließlich östlich entlang der Küste des Mondsees und in die Berge von Nordmittel-Faerûn.
Heutzutage kann man Zwerge in ganz Faerûn verteilt vorfinden, obgleich die größte Konzentration im Norden, den Kalten Landen, der Großen Spalte und dem Unterreich vorkommt. Obwohl das Stämmige Volk sich einfach in getrennte Unterrassen aufteilen lässt mit einzigartigen Volksmerkmalen, spiegeln solche Abgrenzungen keineswegs die gesamte Zwergenvielfalt wider. Zahlreiche kulturelle, historische, politische und soziale Unterschiede bleiben selbst innerhalb der Ränge eines bestimmten Zwergenvolkes erhalten. Sechs Zwergenvölker, die sowohl auf als auch unter der Oberfläche Faerûns leben, sind in weiten Teilen des Landes mit ihren kulturellen, sprachlichen, physischen und religiösen Eigenarten vorherrschend.

Datei:Zwerge.jpg
Von links nach rechts: Arktischer Zwerg, Goldzwerg, Schildzwerg, Duergar, Urdunnir und Wildzwerg.

Quellen

  • Races of Faerûn, S. 8

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