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		<title>Rivinpedia - Neue Seiten [de]</title>
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		<updated>2026-10-22T07:59:47Z</updated>
		<subtitle>Aus Rivinpedia</subtitle>
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		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Jaqueline_Lumber</id>
		<title>Jaqueline Lumber</title>
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				<updated>2026-09-07T19:45:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Necrobaw: /* Straßenstimmen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Jaqueline Lumber]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menschen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Har'dor'kar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haus Kent'tar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=Jaqueline&lt;br /&gt;
|bild=Jaqueline.jpeg&lt;br /&gt;
|spezies=[[Menschen|Mensch]]&lt;br /&gt;
|heimat=Har'dor'kar&lt;br /&gt;
|geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=Holzfällerin&lt;br /&gt;
|religion=Die Älteste Flamme&lt;br /&gt;
|haare=rot&lt;br /&gt;
|augen=stahlblau&lt;br /&gt;
|größe=178 cm&lt;br /&gt;
|merkmale=Sommersprossen&lt;br /&gt;
|geburt=1367&lt;br /&gt;
|tod=noch nicht&lt;br /&gt;
|beruf=Sklavin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=Haus Kent'tar&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Neutral&lt;br /&gt;
|spieler=Marek&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Fire walk with me&lt;br /&gt;
|Zitierte Person= Bob&lt;br /&gt;
|Quelle= Twin Peaks&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Aussehen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Herkunft''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Verhalten''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sprachen''' ==&lt;br /&gt;
Handelssprache&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelssprache des Unterreichs (am lernen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Straßenstimmen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
((hier ist es möglich niederzuschreiben, was andere über sie sagen, falls gewünscht))&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Meins.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person= Amalafein&lt;br /&gt;
|Quelle= Amalafein}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= ich weiß nicht, was ich von ihr halten soll. Auf der einen Seite tut sie mir leid, dass sie gefangen wurde und nun hier, in der Dunkelheit leben muss. Auf der anderen Seite wirkt es so, als ob die Grausamkeit hier unten nur zu gut zu der Grausamkeit in ihrem Herzen passt. Vielleicht ist es besser, wenn sie hier unten eingeht, als dass sie oben ihr Unwesen treibt.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person= Rauvyl&lt;br /&gt;
|Quelle= Rauvyl}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Charaktersoundtrack''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''1. Charakter Thema'''&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=asxuZ2Uwsaw&amp;amp;list=RDasxuZ2Uwsaw Mantus - Loki]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Zitate''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Die Flamme muss lodern!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person= Jaqueline&lt;br /&gt;
|Quelle= Jaqueline}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Charaktersammlung +5''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Axt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Fleisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Blut&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Miss Claire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Eiche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Jägergewand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Jägerrüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Stadt:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Drei Würger&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Entführung durch Amalafein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Optimistisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Mordlüstern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ameng Xilo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Jezabela</id>
		<title>Jezabela</title>
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				<updated>2026-07-22T18:13:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Necrobaw: /* Verhalten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Jezabela]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=Jezabela&lt;br /&gt;
|bild=Riv_Jez.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch zweifelhafter Herkunft&lt;br /&gt;
|heimat=Die Straße&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse= [[Hexer|Hexe]]&lt;br /&gt;
|religion=was nötig ist&lt;br /&gt;
|haare=schwarz&lt;br /&gt;
|augen=gold/bernsteinfarbend&lt;br /&gt;
|größe=168&lt;br /&gt;
|merkmale=ungewöhnliche Augen, oft keine Hose&lt;br /&gt;
|geburt=1370&lt;br /&gt;
|tod=nicht geplant&lt;br /&gt;
|beruf=Söldnerin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=Sie selbst&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Neutral&lt;br /&gt;
|spieler=Necrobaw&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Besoffenheit ist super und schlägt Nüchternheit um Längen...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person= Jezabela&lt;br /&gt;
|Quelle= Jezabela&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Aussehen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jezabela ist von eher kleiner Gestalt, aber athletisch gebaut: schlank, sehnig und kräftig in Schultern und Armen. Man sieht ihr an, dass sie ihren Körper täglich fordert. Sie steht aufrecht, das Gewicht leicht auf den Fußballen, und ihre Haltung strahlt Stolz und Selbstbewusstsein aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Haut hat einen tiefen, bronzefarbenen Ton, ein Erbe ihrer calimshanischen Vorfahren mütterlicherseits. Dazu bilden ihre leuchtend gelben, golden glimmenden Augen einen scharfen Kontrast. Im Schatten scheinen sie das Licht zu halten, und wer ihrem Blick begegnet, merkt, wie sich das Gespräch verlangsamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das lange, tiefschwarze Haar trägt sie meist seitlich versetzt. Mal sind es aufwendig geflochtene Zöpfe, mal ist eine Kopfseite kurz rasiert, und in regnerischen Nächten bindet sie alles unter einem praktischen Tuch zusammen. Offen fällt es ihr über Rücken und Schultern, und einzelne Strähnen, die ihr in die Stirn hängen, schiebt sie mit einer knappen Bewegung zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold gehört zu Jezabela wie ihre Waffen. Schwere Creolen hängen an ihren Ohren, eine Halskette mit Edelsteinen liegt ihrem Schlüsselbein, und an den Unterarmen trägt sie dicke Goldreifen und gravierte Armbänder, die bei jeder Bewegung leise klirren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An ihrer Hüfte hängt ein Kopesh in einer abgegriffenen Scheide, deren Leder vom Schweiß vieler Jahre dunkel geworden ist. Die Hand ruht locker auf dem Griff, als gehöre die gebogene Klinge dorthin wie ein Körperteil. Neben ihr lehnt oft eine Lanze von gleicher unauffälliger Zweckmäßigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob an den belebten Docks einer Hafenstadt oder in gehobenerer Gesellschaft: Jezabela verbindet gefährliche Gelassenheit mit spöttischem Charme.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.rivin.de/imgal/upload/Necrobaw/Jezabela_1.jpg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Herkunft''' ==&lt;br /&gt;
Jezabela sagt immer, dass sie aus Amn kommt, aus Murann, um genau zu sein. Geboren wurde sie dort, doch die Stadt fiel, als sie noch ein Kleinkind war, und ihre Familie schlug sich als Flüchtlinge bis nach Athkatla durch. Zumindest die Seite ihrer Mutter scheint weiter aus dem Süden zu stammen: Die Mutter, calimshanischer Abstammung, starb, als Jezabela dreizehn war. Über ihren Vater weiß sie nichts, nicht einmal einen Namen. Was sie hat, sind ihre Augen: golden, ein Ton, der zu keinem Menschen passt, den sie je getroffen hat. Die Mutter erzählte einmal, schon die Großmutter habe solche Augen gehabt, mehr weiß Jezabela darüber nicht. Sie sieht im Dunkeln, wo andere längst blind tasten, und Leute starren manchmal zu lange hinein, bevor sie wegsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgewachsen ist sie in Armut, ab dreizehn allein auf den Straßen Athkatlas, mit wechselnden Bezugspersonen und ohne geregeltes Zuhause. Sie lernte früh, sich durch Beobachtung, Bluff und notfalls die Klinge durchzuschlagen. Wann genau aus dem Straßenkind die Söldnerin wurde, ist unklar, vermutlich schleichend, ein Auftrag nach dem anderen, bis &amp;quot;Söldnerin&amp;quot; einfach das Wort war, das andere für sie benutzten. Das Trinken kam früh und blieb. Sie verträgt viel, und man sieht ihr selten an, wie viel es wirklich war. Ob es Ursache oder Symptom ihrer Distanz zu anderen Menschen ist, wäre wohl selbst ihr nicht klar zu beantworten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Rivin gilt sie als ärmliche Ausländerin, die sich als Problemlöserin verdingt: Schulden eintreiben, Leute finden, Ärger aus dem Weg räumen, eine Art Privatermittlerin mit Klinge. Den Erbschmuck ihrer Mutter hat sie sich zurückgeholt, und zum ersten Mal seit Langem gibt es Menschen, die es bemerken würden, wenn sie nicht mehr auftaucht. Jezabela gibt sich in Gesellschaft gesellig und charmant, doch wer ihr wirklich nahekommt, bekommt einen Witz statt einer Antwort. Allein sein mag sie nicht, auch wenn sie das niemandem sagen würde. Fragen nach der eigenen Herkunft sind für sie nach wie vor ein Luxus, den man sich erst leisten kann, wenn Miete und Schnaps bezahlt sind. Aber seit sie Leute in Rivin getroffen hat, die mehr über ihre Augen zu wissen scheinen, hört sie genauer hin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.rivin.de/imgal/upload/Necrobaw/Jez_Ganz.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Verhalten''' ==&lt;br /&gt;
Jezabela begegnet der Welt mit einer Gleichgültigkeit, die ihr als Schutzmechanismus dient. Fremden gegenüber gibt sie sich gesellig, charmant und laut: Sie flirtet, lacht, lässt sich Runden ausgeben und ist selten die Erste, die den Abend beendet. Ihre Herangehensweise ist chaotisch, beiläufig und oft nachlässig sich selbst gegenüber. Sie nimmt Risiken in Kauf, die sie nicht rechtfertigen könnte, und zieht aus eigenen Verlusten selten eine Lehre. Sarkasmus und trockene, knappe Bemerkungen sind ihr bevorzugtes Mittel, wenn jemand ihr zu nahe kommt. Wer mehr will als einen Witz, bekommt in der Regel einen zweiten. Über sich selbst spricht sie kaum, über ihre Vergangenheit noch weniger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie trinkt regelmäßig und viel, ist im Rausch am ehesten sie selbst und sehnt sich in nüchternen Momenten spürbar nach dem nächsten Glas. Dabei verträgt sie mehr, als man ihr ansieht, und überspielt den Rest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Rivin hat sie Menschen um sich gesammelt, und ihr Verhalten verrät mehr, als sie zugeben würde. Sie taucht auf, bleibt länger als nötig und wird unruhig, wenn sie zu lange allein ist. Bindungen erkennt sie dennoch nur widerwillig als solche an. Was sich wie Fürsorge oder Zuneigung anfühlt, erklärt sie sich lieber als nützliche Investition. Ihre Arbeit als Problemlöserin erledigt sie pragmatisch und ohne Skrupel, solange der Preis stimmt. Bei Angeboten, die zu gut klingen, wittert sie Ärger, kann aber der Neugier nicht widerstehen, wenn es um ihre Augen geht. Sie rechnet grundsätzlich damit, dass es nie alles gut gehen wird, und plant danach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur in Momenten echter Gefahr für jemanden, der ihr tatsächlich etwas bedeutet, bricht die Fassade unvermittelt und vollständig. Dann wird aus der beiläufigen Zynikerin binnen Sekunden jemand deutlich Gefährlicheres, ohne jeden Rest von Humor. Oft greift sie sich an das rechte Ohrläppchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.rivin.de/imgal/upload/Necrobaw/Jez_Lachend2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Straßenstimmen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
((hier ist es möglich niederzuschreiben, was andere über ihn sagen, falls gewünscht))&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Charaktersoundtrack''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''1. Charakter Thema'''&lt;br /&gt;
|[https://youtu.be/gdzMYsxwd7Y Elowen Starfell - My mind ist mostly intact]&lt;br /&gt;
|'''2. Alltag'''&lt;br /&gt;
|[https://youtu.be/tnIXoT9fyjg Machine Head - Razorblade smile]&lt;br /&gt;
|'''3. Traumszene '''&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=GWTNGMAH500 The Pretty Reckless - For I Am Death]&lt;br /&gt;
|'''4. Glücksmomente'''&lt;br /&gt;
|[https://youtu.be/nMcpo5VQdbI Swiss und die anderen - Beschissene Party]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''5. Liebeslied'''&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=OR2PcVeaeEk Blind Channel - Bad Idea]&lt;br /&gt;
|'''6. Auf Reisen'''&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=ZB2qNlv9r6Q Butcher Babies - Bottom of a bottle]&lt;br /&gt;
|'''7. Fight! Win! Prevail!'''&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=Z83vu-TRF6Y Soilwork - Stabbing the drama]&lt;br /&gt;
|'''8. Verfolgungsjagd'''&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=N7pI7loRJ-4 Annihilator - Road to ruin]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''9. Wütend!'''&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=zcAFoY47Ej8 Soilwork - Demon in the veins]&lt;br /&gt;
|'''10. Endkampf''' &lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=gZQZzWVgxHU Soilwork – Overload]&lt;br /&gt;
|'''11. Obligatorische Bettszene'''&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=r3UPLPnI8iM Sentenced - No one there]&lt;br /&gt;
|'''12. Ruhige Stimmung'''&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=yvHUtOf9F98 Sentenced - Guilt and Regret]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''13. Nachdenklich'''&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=3vzxE4if8V4 Soilwork - Needlefeast]&lt;br /&gt;
|'''14. Späte Reue'''&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=E7yaK9k6K48 The Pretty Reckless - When I Wake Up]&lt;br /&gt;
|'''15. Traurig'''&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=LBg3-OSRX5M Swiss und die anderen - Unsolides Umfeld]&lt;br /&gt;
|'''16. Tod'''&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=F7O1z-Vw9Vc Paradise Lost - No hope on sight]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''17. Grabesstimmung'''&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=XIK4S2ccKjo Sentenced – Excuse Me While I Kill Myself]&lt;br /&gt;
|'''18. Nostalgie'''&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=ciCPQe_bVSU Sentenced - The River]&lt;br /&gt;
|'''19. Abspann'''&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=dzuSVxuGW64 The Pretty Reckless – House on a Hill]&lt;br /&gt;
|'''20. Bonus'''&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=BhrnDm3MRF8 H-Blockx - Poor me a glass]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Zitate''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Trinkgeld für die Wahrheit, Trinkgeld für die Lüge... mir egal, solange jemand zahlt.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person= Jezabela&lt;br /&gt;
|Quelle= Jezabela}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Du Kanalratte mit Titelsucht!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person= Jezabela&lt;br /&gt;
|Quelle= Jezabela}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Heilige Tochter einer Hafenhure.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person= Jezabela&lt;br /&gt;
|Quelle= Jezabela}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Scheiße auf Tymoras Würfel.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person= Jezabela&lt;br /&gt;
|Quelle= Jezabela}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Frag mich nochmal, wenn ich nüchtern genug bin, dass es mich interessiert.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person= Jezabela&lt;br /&gt;
|Quelle= Jezabela}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ich würde dich ja beleidigen, aber du machst das schon ganz allein.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person= Jezabela&lt;br /&gt;
|Quelle= Jezabela}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Charaktersammlung +5''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Drossel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Ihre scharfe Zunge &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Rumtopf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Schnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' [[Scherbenfresse]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Gold&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Weinrebe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Ihre Hose&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Kettenhemd&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Stadt:''' alle Scheiße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' sie selbst&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Glück&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Drei Flaschen Schnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Attentat im Hafen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' Wo ist meine Hose?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' Letzte Woche war sie nüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Funktioniert im Chaos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Unbelehrbar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''RP-Gaben''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Geringste''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://srd.dndtools.org/srd/magic/invocations/invocations/invocationscm.html#SWIMMING%20THE%20STYX Durchschwimme die See]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Schwächere''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Mächtige''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Dunkle''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Necrobaw</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Gemeine_Halbelfen</id>
		<title>Gemeine Halbelfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Gemeine_Halbelfen"/>
				<updated>2026-04-30T15:02:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiaoshou: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Rasse | bild     = HalbelfenNeedsOne.jpg | name      = Gemeine Halbelfen | Zweitname = Halb-Elfen | Heimatregion  = Aglarond, Damara, das Große Tal, Impiltu…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rasse&lt;br /&gt;
| bild     = HalbelfenNeedsOne.jpg&lt;br /&gt;
| name      = Gemeine Halbelfen&lt;br /&gt;
| Zweitname = Halb-Elfen&lt;br /&gt;
| Heimatregion  = Aglarond, Damara, das Große Tal, Impiltur, Mondsee, Narfell, Thesk, Vaasa, die Weite&lt;br /&gt;
| Größe    = ♂ 152 cm bis 198 cm&amp;lt;br&amp;gt;♀ 140 cm bis 185 cm&lt;br /&gt;
| Gewicht    = ♂ 52 kg bis 122 kg&amp;lt;br&amp;gt;♀ 38 kg bis 110 kg&lt;br /&gt;
| Lebensspanne = meist bis zu 180 Jahre&lt;br /&gt;
| Hautfarbe = '''Mondhalbelfen:''' Blass mit Blaustich&amp;lt;br&amp;gt; '''Sonnenhalbelfen:''' Bronze&amp;lt;br&amp;gt; '''Wildhalbelfen:''' Braun&amp;lt;br&amp;gt;  '''Waldhalbelfen:''' Kupfer mit grünem Glanz&lt;br /&gt;
| Haarfarbe = Jede&lt;br /&gt;
| Augenfarbe  = Jede&lt;br /&gt;
| Merkmale = leicht spitze Ohren, scharfsinnig&lt;br /&gt;
| Bevorzugte Klasse = Jede&lt;br /&gt;
| Sprache = Aglarondanisch, Elfisch, die Handelssprache&lt;br /&gt;
| Zweitsprachen = Schachentisch, Damaran, Drakonisch, Elfisch, Muldhorandisch, Orkisch, Sylvan&lt;br /&gt;
| Häufige Gesinnung = {{Gesinnung&lt;br /&gt;
| on  | on | on&lt;br /&gt;
| on   | on | on&lt;br /&gt;
| on  | on | on&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene Gemeine Halbelfen sind die Nachkommen von Menschen und Mond-, Sonnen-, Wild- oder Waldelfen. In Faerûn sind sie weit verbreitet, doch Aglarond gilt als das Land, in dem die meisten gemeinen Halbelfen leben und dessen Kultur daher besonders stark von ihnen geprägt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeine Halbelfen verbinden menschliche und elfische Merkmale, die je nach Abstammung ihres elfischen und menschlichen Elternteils unterschiedlich ausgeprägt sein können. Mondhalbelfen haben oft blasse Haut mit einem bläulichen Ton an Ohren und Kinn, Sonnenhalbelfen bronzene Haut und goldenes Haar, Wildhalbelfen braune Haut und Waldhalbelfen kupferfarbene Haut mit grünlichem Schimmer. Halbelfen sind meist schlanker als Menschen, aber kräftiger gebaut als Elfen; in Faerûn liegen Größe und Gewicht deshalb oft nahe an menschlichen Werten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viele Halbelfen werden als zurückhaltend wahrgenommen, weil sie häufig zwischen zwei Kulturen aufwachsen und sich nirgends ganz zugehörig fühlen. Im Yuir-Wald ist diese Rolle des Außenseiters jedoch schwächer ausgeprägt: Dort stellen Halbelfen den Großteil der Bevölkerung, sind eng mit der Region verbunden und gelten als warmherzig, loyal und zugleich eher verschlossen gegenüber Fremden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Yuir-Wald liegt im Osten Aglaronds und war ursprünglich von Waldelfen und anderen elfischen Gruppen geprägt. Menschen begannen 756 DR, sich in der Region niederzulassen; daraus entwickelten sich zunächst Spannungen, später aber auch gemeinsame Abwehrkämpfe gegen die Monster der Wälder. Aus dieser langen Vermischung entstand nach und nach eine eigenständige halbelfische Bevölkerung. 1065 DR wurde Aglarond nach der Schlacht am Ingdal’s Arm als neues Reich anerkannt; der halbelfische Heerführer Brindor Olósynne wurde dabei der erste König.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Yuir-Wald blieb über die Jahrhunderte ein besonderer Ort, weil die dortige Magie scrying und Wahrsagung weitgehend abwehrt. Diese Eigenschaft machte den Wald für Aglarond strategisch wertvoll, da Eindringlinge Bewegungen im Inneren kaum auskundschaften konnten. Relkath’s Foot war die größte dauerhafte Siedlung im Yuir-Wald und zugleich die inoffizielle halbelfische Hauptstadt des Waldes; 1372 DR lebten dort 5.080 Bewohner, überwiegend Halbelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anschauungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halbelfen werden in vielen Gegenden Faerûns geschätzt, können aber in Regionen mit wenig Kontakt zu Elfen auch Misstrauen erleben. Ihre Mischung aus elfischer Anmut, Langlebigkeit und menschlicher Nähe macht sie für manche Menschen faszinierend, für andere aber auch fremd. In Ländern mit langem Konflikterbe zwischen Menschen und Elfen fällt die Reaktion oft deutlich kühler aus. In Aglarond ist das anders: Dort ist halbelfische Abstammung nichts Ungewöhnliches, und Halbelfen werden eher nach ihrem Verhalten als nach ihrer Herkunft beurteilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Halbelfen des Yuir-Wald gelten als freundlich, aber zurückhaltend. Sie pflegen enge Bindungen zu ihrer Heimat, leben häufig in kleinen Gemeinschaften oder als Jäger und Sammler und begegnen Außenstehenden oft vorsichtig. Viele halbelfische Reisende aus anderen Ländern suchen Aglarond dennoch mindestens einmal auf, weil sie dort leichter Akzeptanz finden als anderswo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halbelfische Rollen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Halbelfen des Yuir-Wald sind anpassungsfähig und leben in sehr unterschiedlichen Rollen; zugleich gibt es in Aglarond eine große Bandbreite an Lebensentwürfen, von städtischer Einbindung bis zu weitgehendem Rückzug in den Wald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halbelfische Gesellschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aglarond ist eine offene Gesellschaft, in der Menschen, Elfen und Halbelfen seit Langem zusammenleben. Das Reich war über Jahrhunderte durch halbelfische Herrscher geprägt und wurde später von der Simbul, einer der mächtigsten Zauberinnen Faerûns, bestimmt; in der späteren Zeit übernahm ein Simbarch Council die Führung. Gerade die Nähe zu Thay und die dauernde Bedrohung von außen sorgten dafür, dass Wachsamkeit zu einem festen Teil aglarondischer Identität wurde.&lt;br /&gt;
Innerhalb Aglaronds arbeiten Halbelfen, Menschen und Elfen meist Seite an Seite. Viele Halbelfen leben von Waldarbeit, Jagd, Sammeln und Handwerk; besonders die Förster, die Elite-Waldläufer Aglaronds, sind als loyale Wächter des Yuir-Wald bekannt. Ältere werden in der Regel von Familie oder Gemeinschaft versorgt, und wer außerhalb Aglaronds lebt, bleibt oft eher unter sich oder schließt sich reisenden Gefährten an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache und Bildung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Halbelfen des Yuir-Wald verwenden typischerweise die Handelssprache, Elfisch und Aglarondanisch. Aglarondanisch entwickelte sich aus dem Kontakt zwischen elfischen Traditionen und dem Damaran der menschlichen Siedler. Viele Halbelfen lernen außerdem weitere Sprachen wie Damaran, Drakonisch, Orkisch oder Sylvan. In Aglarond wird Magie zwar geschätzt, aber nicht als Alltagsnorm betrachtet; talentierte junge Zauberer wurden in früheren Zeiten oft besonders gefördert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halbelfische Magie und Wissen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeine Halbelfen greifen häufig auf die magischen Traditionen von Menschen und Elfen zurück, besitzen aber keine eigenständige uralte Zaubertradition, die ihnen allein gehört. Für Aglarond ist zudem gut belegt, dass viele halbelfische Zauberwirker sich an der Schule der Hervorrufung und Verwandlung orientieren - in Anlehnung an die Simbul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halbelfische Götter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halbelfen verehren je nach Herkunft sowohl Menschen- als auch Elfengötter. Häufig genannte Schutzgötter sind Sune, Chauntea, Selûne und Valkur; viele halbelfische Gläubige folgen außerdem dem elfischen Pantheon, der Seldarine. In Aglarond findet auch Eilistraee Verehrung, besonders unter Halbelfen mit Drow-Bezug und unter Barden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beziehungen zu anderen Völkern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gemeinen Halbelfen Aglaronds kommen im Allgemeinen gut mit anderen Völkern aus. Sie arbeiten häufig mit Menschen, Elfen, Zwergen, Gnomen und Halblingen zusammen und zeigen auch gegenüber Halborks mehr Toleranz als viele andere Gruppen. Zugleich bleibt in Aglarond das historische Misstrauen gegenüber Tay, Mulhorand und Unther spürbar, weil diese Mächte die Region über lange Zeit bedrängt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halbelfische Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeine Halbelfen besitzen keine eigene, besondere Volksausrüstung. Sie können jedoch jede Ausrüstung und Bewaffnung verwenden, die speziell auf Menschen oder Elfen zugeschnitten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tiere und Haustiere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeine Halbelfen ziehen häufig Tiere auf und halten Haustiere, so wie es auch Menschen und Elfen tun. Das passt besonders gut zum Yuir-Wald, dessen Bewohner als warmherzige, loyalen, zugleich aber sehr abgeschottete Leute beschrieben werden. Da viele Halbelfen aus Aglarond Waldläufer oder Druiden sind, besitzen sie oft außerordentlich kluge, kräftige und loyale Tiergefährten. Wölfe, Falken und Adler kommen in Aglarond häufig vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quelle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Races of Faerûn&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiaoshou</name></author>	</entry>

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